[1]
Sri Rezeki 2024. Aplikasi Game Edukasi: Meningkatkan Pembelajaran dan Minat Belajar Remaja Di GGP Sanggabuana. Jurnal Silih Asih. 1, 1 (Feb. 2024), 09–16. DOI:https://doi.org/10.54765/silihasih.v1i1.16.